ソシャゲ離れ(2019/12/04 00:00)
徐々に進む「ソシャゲ離れ」、引退を決意したユーザーたちの声https://t.co/LVAO8eSFOo
「移動中の暇つぶし感覚で始めたのに、いつの間にか生活のすべてを支配し出したことがやめた大きな理由です」
ソシャゲの怖さを如実に物語っている意見だなぁ。
— 魔公子@C97 日曜 西J22b RED RIBBON REVENGER (@makoushi) December 3, 2019
今のソシャゲ離れって課金よりもソシャゲに取られる時間がないからってのが大きいと思うんだけどな
空き時間にやる、暇な時にやるって程度で続けられるソシャゲがなかなかないからしんどい
やり込み要素があるのも良し悪しなんだよなぁ— まるごと水夢🌱 (@labswimy) December 3, 2019
【ソシャゲ離れ進む? なぜ決意】https://t.co/1VNfydeGj5
ソーシャルゲーム(ソシャゲ)業界が苦戦を強いられている。背景には、特定のゲームタイトルから離れるユーザーに加え、ソシャゲそのものから離れてしまうユーザーの存在も。敬遠しはじめたユーザーの声を聞いた。
— Yahoo!ニュース (@YahooNewsTopics) December 3, 2019
VIPPERな俺 : 【悲報】若者のソシャゲ離れが止まらずソシャゲ業者、泣くwwwwwww https://t.co/1cf2W2xKvg
— 玉丸 (@tamamura_hide) December 3, 2019
マヤ姫の日常日記。 : 進む「ソシャゲ離れ」。「終わりがないマラソンみたいな感じだった」「開放された感じで本当にすっきりした」https://t.co/jdUUJPNqo1
— 谷口真矢 (@mayahime0522) December 3, 2019
マヤ姫の日常日記。 : 進む「ソシャゲ離れ」。「終わりがないマラソンみたいな感じだった」「開放された感じで本当にすっきりした」https://t.co/FmSTEs3fNL
— 谷口真矢 (@mayahime0522) December 3, 2019
ソシャゲ離れ、課金の問題じゃなくてそれだけ趣味に割ける時間や体力や気力諸々のリソースが現代人にないという話だと思うんだけどどうなんだろう
— 灯 (@akr_sleep) December 3, 2019
大抵のソシャゲは性質上課金すればするほど・時間かければかけるほど強くなるけど、ある時それが「趣味として楽しむ域を超えてやる事が義務になる」時が来て息切れしてフェードアウトしていくんだよね
そうやってソシャゲ離れが進むんだろなって
— とらうとさぁもん (@Harpuia_tomo) December 3, 2019
ソシャゲ離れじゃなくて今コンシューマーゲームが神ゲー乱発しててソシャゲやる暇ないだけなのでは…
— lack (@lalalalack) December 3, 2019
痛いニュース(ノ∀`):進む「ソシャゲ離れ」。「終わりがないマラソンみたいな感じだった」「開放された感じで本当にすっきりした」 https://t.co/4hZ9vxzVjE
「終わりがないマラソン」わかるは~ 自分もそう感じる事多々ある、好きなアニメ作品のゲームだからやってるけどじゃなきゃもう辞めてる— 魔人Kiyo (@Kiyokazu_T) December 3, 2019
これは本当にね~やり込みたくなる方だから…やってく内に多大な時間か膨大な金額か迫られ事になる。。中毒や依存症にならぬ様…本当気を付けて。。
徐々に進む「ソシャゲ離れ」、引退を決意したユーザーたちの声https://t.co/A0qNLSHu7K— みようみまね (@miyoumimane) December 3, 2019
ソシャゲ離れというか、やってたけど辞めましたみたいな経験をした人なら分かると思うんだけど
今めちゃくちゃハマっててもソシャゲってある日突然熱が冷めるもんなんだ…
1カ月くらい考えて「やめよう!」って気持ちが出てくるんじゃなくホントに突然やってくる— とらうとさぁもん (@Harpuia_tomo) December 3, 2019
ソシャゲ離れって、そりゃあ描けられる予算なんて限界有るに決まってるでしょ。なんでXIとかI.Qみたいなスマホと相性良さそうなゲームって移植されないんだろ?買い切りでも結構良い線行くと思うんだけど。 pic.twitter.com/BwdkptdMSX
— ker-六連星手芸部- (@cs_ker) December 3, 2019
【更新】 【悲報】若者のソシャゲ離れが止まらずソシャゲ業者、泣くwwwwwwwhttps://t.co/xjNzkK7lRP
— ユング@VIPPERな俺管理人 (@news23vip) December 3, 2019
ソシャゲ離れってそりゃどこも簡単に集客できる同じようなコラボに走って元のゲームなんてどうでもよくなってんだからそりゃ離れるわな
あと単純に数が増えすぎた— カルノフ (@kalnove) December 3, 2019
「終わりの無いマラソン」って例えは正しい。しかもどんどんペースが上がる(インフレが進む)。で、ある日突然膝から崩れ落ちるんだよな。
痛いニュース:進む「ソシャゲ離れ」。「終わりがないマラソンみたいな感じだった」「開放された感じで本当にすっきりした」 https://t.co/nES7CEE5Iq
— セルツさん@FGO/DFFOO中 (@inotch0083) December 3, 2019
ソシャゲ離れって、乱立とマイナー系は1年そこらで畳むを繰り返し過ぎて新しいの出ても「どうせ1年くらいで終わる」って気持ちが強くなっちゃうんだよね
その点はオフゲが強すぎる— おまけ (@omake_0w0) December 3, 2019
本格ソシャゲ離れはFF14やり始めてからだなあ
— たらへる@🍁🐰💜 (@rakuta2) December 3, 2019
【速報】ソシャゲ離れトレンド入り https://t.co/Q92nFTdnX4
— オタあんてな (@otatataantena) December 3, 2019
📄徐々に進む「ソシャゲ離れ」、引退を決意したユーザーたちの声 https://t.co/hnziaSSSIl 💬 中途半端にダラダラ遊んだって楽しくない
— 316 (@egoneorg) December 3, 2019
自分の中では
ソシャゲ離れがトレンド入り
↓
各企業はソシャゲから撤退
↓
より高品質の売り切りゲームの需要が高まる
↓
クリエイターの競争、奪い合いが激化
↓
身体は闘争を求める
↓
フロムがアーマードコアの新作を作るだった
— Rame (@VVCIVI) December 3, 2019
徐々に進む「ソシャゲ離れ」、引退を決意したユーザーたちの声https://t.co/djWO5N919m
『この苦痛から逃れたいばかりに、『サービス終了してくれ運営!』と心で叫んでいたのですが、『あっ、俺がやめればいいだけでは?』と気がつきました。簡単なことでした (苦笑)』— エターナル総書記 (@kelog21) December 3, 2019
ソシャゲ離れの記事読んでみたらアズレンあんま関係なくてにっこり
— (´枝ω豆`)。 (@levinyuugi) December 3, 2019
ソシャゲ離れの記事を読んで思ったけど、課金誘導が強いゲームって、ゲーム内でのみ通用するなんらかの「価値」にお金を払う仕組みだから、やっても何も残らないんだよね…
その点、コンシューマーの俗に言う良ゲーは、「体験」にお金を払っているから、その点でいくらか有意義だと思う。— Regu (@Regu_016) December 3, 2019
#今日のおやすみ
脳裏上のクラッカー
ずっと真夜中ならいいのに
このバンドも最近お気に入りソシャゲ離れ
やっぱりSwitchやって据置が面白いって思う
ゼルダ新作続報待ってる
ただ最近のゲームは時間使いすぎる#衝撃を受けたスピッツの歌詞
猫になりたい 言葉ははかない頭痛い
また明日ー pic.twitter.com/JY6vgUEcrG
— Livaeal (@Livaeal0) December 3, 2019
「ゲーム依存」と「ソシャゲ離れ」は相関関係にある事象ではなく、それぞれ個別の事象。
— ものきゅ@ (@mono9) December 3, 2019
ゲーム依存とか課金20万とかソシャゲ離れとかどっちやねん!! https://t.co/y46gUgZK2W
— スパ (@nikonikoSPA) December 3, 2019
私もいっそサ終してくれ派です…
徐々に進む「ソシャゲ離れ」、引退を決意したユーザーたちの声(マネーポストWEB) – Yahoo!ニュース https://t.co/2OEhQqGwSS
— りんごの民 (@rintami_koritan) December 3, 2019
ソシャゲ離れってそもそもスマホゲー自体掛け持ちが難しいってのもあるような…
無課金プレイならスタミナ回復待ちに別のゲームを…とか出来るけど複数タイトルでガチャぶん回すって負担大きすぎるでしょ←
ガチャは無制限に引けるシステムでも財布の中のお金は有限だし— 召雷/シェルム(Schelm) (@raiga321) December 3, 2019
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